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Network

INDEX

  1. LAN & WAN

  2. Internet

  3. Protocol

  4. UTP cable


1. LAN & WAN

LAN (Local Area Network)

작은 지역 내의 통신기기를 연결 하는 경우

비용 : 초기 투자 비용이 많은 들고 유지 비용은 적게 든다.

관리 : 관리자가 직접 관리하는 방식이다.

속도 : 보통 100Mbps (100BaseTx 네트워크가 일반적이다.)

CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect)

WAN (Wide Area Network)

물리적으로 넓은 범위의 통신기기를 연결한 광역 네트워크

비용 : 초기 설치 비용은 적게 들지만 유지 비용이 많이 든다. 

관리 : 서비스 제공업체에서 관리를 하기 때문에 관리가 용이하다.

속도 : 보통 느린 연결을 갖는다. T1 or E1 연결이 일반적이였으나 100Mbps 기본이다 

2. Internet

통신망의 집합체 & Global Information Infrastructure 전세계 모든 PC 와 통신망을 TCP/IP라는 프로토콜을 사용해 연결한 범세계 통신망

3. Protocol

프로토콜

컴퓨터나 네트워크 장비가 서로 통신하기 위해서 미리 정해놓은 약속이다.

RFC

매우 많은 프로토콜의 정의나 설명이 RFC (Request For Comments)문서로서 정리 되어 있으며 각 프로토콜의 역할과 구성이 명확하게 정해져 있다.

프로토콜의 종류

메이커/조직 아키텍쳐/프로토콜
Apple computer AppleTalk
DEC (Compaq) DNA (DECnet)
IBM SNA
ISO, CCITT(=ITU-T) OSI
Microsoft NetBEUI
Novell NetWare(IPX/SPX)
XEROX XNS

Protocol Function

  • 단편화와 재합성(Fragmentation & Reassembly) 패킷의 생성과 재 합성

  • 연결제어(Connection Establishment)

  • TCP(Connection Oriented), UDP(Connectionless)

  • 흐름제어(Flow Control) 확인신호(ACK)

  • 오류제어(Error Control) CRC(Cyclic Redundancy Check) 재전송

  • 동기화(Synchronization) 초기화 상태, 검사 상태, 종료상태의 정의

  • 순서결정(Sequencing) 데이터의 보내지는 순서 명시 기능

  • 주소기법(Addressing) TCP/IP, IPX, MAC Address

  • 멀티플렉싱(Multiplexing) 물리적 개체를 논리적으로 다중화(TDMA, CDMA)

  • 전송서비스(Transmission Service)

4. UTP cable

Direct Cable

Cable 10BaseT/100BaseT Straight-through 케이블 배선을 양끝을 동일하게 배치한다.

Crossover Cable

1->3, 2->6 케이블을 크로스 시킨다.